
Buchneuerscheinung zur Welt des Ingame Coachings.
Kapitel 1: Gaming-Exkurs
In diesem Kapitel wird die Bedeutung des Ingame-Coachings als Ausdruck tiefen Vertrauens und moderner Unterrichtsform diskutiert. Der Autor beschreibt seine Erfahrungen und die Einflüsse von Nick „LS“ De Cesare, die ihn zum Ingame-Coaching inspirierten.
Kapitel 2: Die Macht des Spiels
Hier werden die Konzepte der Gamification und des Echtzeit-Coachings im Unternehmenskontext behandelt. Experten wie Roman Rackwitz und Thomas Jenewein diskutieren, wie spielerische Elemente und Echtzeit-Feedback die Motivation und Leistungsbereitschaft der Mitarbeiter steigern können.
Kapitel 3: Von der Spielkonsole ins Management
Deepa Gautam-Nigge von SAP spricht über die Rolle von Diversität und den Austausch zwischen etablierten Unternehmen und Start-ups im Innovationsprozess. Das Kapitel beleuchtet, wie Innovationsgeist durch die Zusammenarbeit vielfältiger Teams gefördert wird.
Kapitel 4: Geisteswissenschaft und Rhetorik
Dieses Kapitel untersucht die Bedeutung des günstigen Moments und seiner flüchtigen Natur in der frühen Neuzeit. Es wird die Rolle der Göttin Fortuna und Raimundus Lullus‘ Ars Combinatoria für die rhetorische Theorie und Praxis dargestellt.
Kapitel 5: Innovationen durch die Kunst des Umherstreifens
Daniel Kahnemans Erkenntnisse über Entscheidungs-Irrtümer und die Bedeutung von Zufall und Glück im Management werden diskutiert. Das Kapitel betont die Notwendigkeit, flexibel zu sein und Chancen zu erkennen.
Kapitel 6: Roland Barthes und die Kunst des Fragments
Die fragmentarische Schreibweise von Roland Barthes und seine Vorliebe für offene, spekulative Denkansätze werden beschrieben. Das Kapitel betont die Bedeutung von Fragmenten in Barthes‘ Werk und deren Einfluss auf das Denken.
Kapitel 7: Zwischen Digital-Detox-Spießigkeit und Verboten
In diesem Kapitel wird der Balanceakt zwischen digitaler Abstinenz und der Notwendigkeit, sich mit digitalen Medien auseinanderzusetzen, thematisiert. Es wird die Spannung zwischen Kontrolle und Freiheit im digitalen Zeitalter beleuchtet.
Kapitel 8: Revolution (nicht nur) im Klassenzimmer
Die Rolle von spielbasierten Lernansätzen und deren Potenzial für eine Revolution im Bildungswesen werden untersucht. Das Kapitel zeigt, wie innovative Lehrmethoden das Lernen im Klassenzimmer transformieren können.
Kapitel 9: Mobile Ausbildung und Remotekonzepte für die Meisterprüfung
Dieses Kapitel beschreibt die Vorteile mobiler Ausbildungskonzepte und deren Anwendung in der Vorbereitung auf Meisterprüfungen. Es wird die Flexibilität und Effizienz von Remotekonzepten hervorgehoben.
Kapitel 10: Fördermittel und Qualifizierung der Mitarbeitenden
Die Bedeutung von Fördermitteln für die berufliche Weiterbildung und die Qualifizierung von Mitarbeitenden wird diskutiert. Es werden verschiedene Programme und deren Vorteile für Unternehmen vorgestellt.
Kapitel 11: Ingame-Coaching für die Deutschland AG
Das abschließende Kapitel untersucht die Anwendung von Ingame-Coaching-Prinzipien in der deutschen Unternehmenslandschaft. Und da sieht es nicht rosig aus.
Mit dabei: Constantin Sohn Roman Rackwitz Thomas Jenewein Deepa Gautam-Nigge Papst Clemens VII Dr. Lars Immerthal Amazon Wolfram Eilenberger Barbara Bleisch Rolf Dobelli Bernhard Pörksen Dr. Gerhard Wohland Johann Gottfried Herder Robert Musil Jean-Pol Martin Simon Wilhelm Kolbe Karlheinz Pape Christoph Haffner Fraunhofer IAO Zukunft Personal Oliver Ewinger Joachim Giese Ausflüge zum Telekom Partnertag Monika Thomasberger Lutz Becker Thomas Schlereth Der Digitale Staat kommt auch vor. Und natürlich Xabi Alonso, den wir als Bundes-CIO ins Spiel gebracht haben im letzten Kapitel des Buches 🙂 – kleines Scherzchen, wie Winfried Felser sagen würde.